PDF версия
HTML версия
Бросайте
компьютерные игры!
КАРОЛИНА КРАВЦОВА
Фото из архива
компании «Квестория»
В живых квестах люди становятся не зрителями, а героями сюжета. И это происходит не в компьютерной игре, а в реальности, можно пережить незабываемые ощущения, посмотреть на себя по-другому, познакомиться с другими людьми. Здесь есть все – погружение в атмосферу приключения, неожиданные и захватывающие повороты сюжета, развязка, зависящая только от действий игроков. Единственное, чего нет в живых квестах, – второстепенных персонажей. Каждый участник своими действиями может кардинально изменить ход игры, он получает индивидуальную роль, а также свои цели, иногда даже идущие вразрез с общей, но чтобы их осуществить, нужно применить свои умственные способности. Наличие нескольких целей обеспечивает разноплановость игры, игрок сам может определять, какая цель для него первоочередная.
Живой квест – сюжетная игра по оригинальному сценарию, в основе которой лежит какая-либо история, где каждый персонаж – главный герой, от которого зависит развитие сюжета. Своих целей герой может достигнуть, только общаясь и договариваясь с другими игроками. На всю игру отводится где-то 2,5–3 часа.
Итак, суть игры – выполнить как можно больше целей, а для этого необходимо общаться между собой, анализировать информацию о других персонажах, искать улики, думать над мотивами, вступать в союзы, убеждать, уметь пользоваться географическими картами, ориентироваться на местности. Исход игры полностью зависит от действий всех игроков.
Самое главное в квесте – сюжет, на котором базируется игра. Это может быть детективная история, роман о пиратах, вестерн, основная тема какого-то фильма. Регулярно создаются новые сценарии, над ними работает команда из сценаристов, художников, редакторов. Прежде чем добраться до зрителей, каждый сюжет проходит тщательную проверку. Объединяет все сюжеты то, что они интересны, запутанны и непредсказуемы.
В России впервые живые квесты стали проводиться в Санкт-Петербурге в 2010 году, но теперь принять участие в квесте можно более чем в 50 городах нашей страны. А сама идея такого развлечения пришла из Америки и Европы, где распространены салонные детективные игры, где игроки раскрывают свои навыки общения и умственные способности.
В отличие от павильонных ролевых игр живой квест рассчитан не на представителей ролевой субкультуры, а на широкий круг людей, зачастую впервые участвующих в подобном времяпрепровождении. Формы проведения игры разнообразны: домашние игры, устраиваемые, обычно на праздники, открытые игры в кафе, предполагающие открытый набор игроков, даже игры, построенные в форме тренингов для корпоративов.
Ход игры контролирует ведущий, он объясняет правила и поддерживает игроков, может наблюдать за действием со стороны, а также исполнять вспомогательную техническую роль. Через ведущего осуществляется и тайное взаимодействие персонажей, если оно предусмотрено игрой, например использование скрытых возможностей.
Живой квест построен на взаимодействии между игроками. Не общаясь с другими игроками, невозможно достичь индивидуальных целей, что стимулирует знакомства, общение и служит хорошим способом познакомить совершенно незнакомую компанию. Учитывая тот факт, что цели персонажей часто являются противоположными, живые квесты несут в себе элемент соревновательности. Здесь также есть возможность развития аналитических способностей: как правило, живые квесты содержат в себе детективный элемент, требующий умения работы с информацией и ее анализа.
Сейчас в России много компаний, занимающихся организацией и проведением живых квестов. Я поговорила и выяснила основные вопросы у представителя компании «Квестория» в Москве Маргаритой Орленко.
– Сколько лет вы занимаетесь живыми квестами? С чего началось ваше увлечение?
– Все началось в 2010 году с абсолютно случайного знакомства с живыми квестами и сразу образовавшейся любовью к ним. И после предложения от основателей «Квестории» об открытии франшизы в Москве я недолго думая ввязалась в это. Это не работа, это ребенок, которого холишь, лелеешь, взращиваешь и тратишь на него абсолютно все свое время.
– Что лично вас привлекает в живых квестах?
– Лично мне нравится нестандартность. Все мы привыкли к отмечаниям дней рождений и корпоративов банальной посиделкой в кафе. Это уже все очень наскучило и приелось. А когда приезжает на такой праздник наш ведущий с игрой, то все превращается в увлекательнейшее кино, где гости становятся пиратами или индейцами. Мне нравятся эмоции людей, их горящие глаза и преображение на глазах. Главное – это дарить праздник. Приятнее работы не найти.
Очень мотивируют отзывы игроков. Недавно одна из мам, заказывавших «Квесторию» на детский праздник, сказала нам огромное спасибо! От всей души! Ибо ее дочка подошла с ней после игры, поцеловала и сказала: «Мам, это был самый лучший день рождения в моей жизни!» И как после таких моментов не любить свою работу?!
– Без чего нельзя обойтись в игре? Нужно ли обладать определенными качествами или в квестах может участвовать каждый?
– От участника необходимо только желание сыграть в интеллектуальную игру, окунуться в другой мир под маской другого человека, и… умение читать. А способы достижения целей своего персонажа каждый выбирает сам. Все, как в жизни. Кто-то умеет договариваться на выгодных условиях, кто-то умело пользуется оружием или плетет интриги.
– Что можно посоветовать новичку?
– Расслабиться и получать удовольствие от игры. В целом у нас для всех участников одинаковые советы: 1) прочесть буклет своего персонажа и внимательно изучить предметы и способности, если таковые имеются, с чего начать, всегда подскажет раздел «Первые шаги» в буклете; 2) стараться придерживаться образа своего героя, играть ярко! 3) если вдруг зашли в тупик, не стесняйтесь, подойдите к ведущему и спросите совета; 4) при работе с оружием не стремиться сразу его применять, ибо зачастую доброе слово срабатывает надежнее.
– Наверняка у вас было много ярких моментов на играх. Можете поделиться каким-то самым запоминающимся случаем?
– О да! С каждой игры остаются какие-то смешные фразы или действия игроков. Одна из любимых историй вот: детский день рождения. Квест «Бегство через Атлантику». Именинник и основная масса гостей – двенадцатилетние, но есть и мальчик восьми лет. Ему дали наблюдательную роль, так как боялись, что мальчик в таком возрасте не справиться. Игра идет бурно, с беготней, со стрельбой, из тринадцати игроков до финала «доживают» четверо, причем двое из этих четверых по итогам игры оказываются арестованы… Ну очень кровожадно дети играли. Мальчик восьми лет оказывается в числе выживших и неарестованных. Дальше проводим разбор с игроками сюжетных линий, подводя итоги, кто чего нашел и какие цели выполнил. И выясняется, что именно у этого восьмилетнего мальчика собрались все (буквально все!) игровые ценности и большая часть игровых денег. Это настолько неожиданно – игрок-то восьмилетний, что все на минуту теряют дар речи и только смотрят на него. Он под нашими взглядами смущается и робко так объясняет: «Ну… у меня там было написано, что я еврей!»
– Как развивается данный вид развлечения в России? Я так понимаю, желающих с каждым годом становится все больше.
– О, мы очень активно вносим в массы понятие «живой квест», растем. Сейчас с нами, судя по счетчику на сайте, сыграли уже более 100 000 игроков. Но мы на этом не останавливаемся. Люди любят истории. Лучшие книги и фильмы объединяет одно – сильный сюжет. Мы создаем живые квесты, чтобы пойти дальше – сделать игроков не зрителями, а героями сюжета! И сделать это в реальности! Мы хотим, чтобы в XXI веке живые квесты стали новым видом искусства и таким же популярным досугом, как кино, театр и чтение книг.
Компьютер, виртуальная реальность, игры в Интернете – как много в современном мире того, что заменяет людям человеческое общение. В материале рассказывается о совсем новом виде досуга, который содержит в себе
как общение, так и развлечение, элементы игры
и соревнования.
Пример сценария живого квеста («Квестория»)
Название: «Серебрянный век».
Жанр: интриги, исторический детектив в духе романов Акунина.
Время действия: 1902 год, Российская империя, Москва.
Количество игроков: 9–21.
Длительность: 2–3 часа.
Особенности: понравится любителям закулисной игры. Безобидное на первый взгляд общество поклонников поэзии скрывает множество тайн.
Сюжет: 1 марта 1902 года. Москва. Ужасный взрыв прогремел в пять часов
вечера в резиденции московского генерал-губернатора Великого князя
Сергея Александровича. Группа неизвестных прорвалась через охрану в парадную, и один из нападавших бросил бомбу. К счастью, ни сам Великий князь,
ни его петербуржский гость, министр внутренних дел Плеве, не пострадали. Закрывший их от взрыва начальник московского Охранного отделения скончался на месте. Бросавший бомбу студент также умер от полученных ран, еще одного бомбиста удалось задержать. Остальные участники группы разыскиваются.
Эта новость всколыхнула волну споров в светских салонах. Приверженцы монархии осуждают кровавый террор, но есть и те, кто оправдывает бомбистов. В салоне Анны Павловны Финиковой дело дошло до того что гости поделились на два лагеря. Анна против любых разговоров о революции в своем доме. А вот ее сестра Дарья хочет, чтобы все знали о творимых царскими прихвостнями бесчинствах.
А между тем в салоне проходит поэтический турнир, и сегодня, в день ужасного взрыва, редактор крупнейшего литературного журнала «Русская мысль» заключит контракт с поэтом-победителем. Тогда же хозяйка салона Анна Павловна обещает назвать имя своего нового мужа.
В последние полгода в салоне стало происходить много таинственных и загадочных событий, причину которых непременно нужно раскрыть.