Квест: история и виртуальная реальность

Печать

 

PDF версия

Журнал Казаки №4 за 2015 год

Журнал Казаки №4 за 2015 год

Журнал Казаки №4 за 2015 год

Журнал Казаки №4 за 2015 год

HTML версия

Квест:

история и виртуальная реальность

Каролина Кравцова

От редакции:

Более подробная информация об игре «1941 год. Битва за Москву» размещена на сайте www.indiequest.ru

Журнал Казаки №4 2015

Сейчас молодым людям надоели аттракционы, кинотеатры и торговые центры, все хотят развлечений интереснее, несущих в себе элементы экстрима. Может поэтому становятся популярными различные квесты, в том числе, проходящих в игровых замкнутых пространствах с привнесением мудреных головоломок. Квест-комната – это относительно новый вид развлечений, привлекающий людей необычностью сюжетной игры.

Журнал Казаки №4 2015

Суть развлечения заключается в одновременном размещении группы участников (как правило, от 3 до 5 человек) в изолированной комнате где им необходимо пройти множество различных головоломок. Цель игры – за определенное время решить все задачи, которые позволят команде беспрепятственно выйти из замкнутого пространства. В зависимости от сюжета могут быть и второстепенные задачи, например, провести расследование, узнать подробности происшествия, собрать улики, разгадать загадку и что-либо подобное.

Сама идея пришла в реальную жизнь из компьютерных игр в таком жанре, таких, например, как «Выход из комнаты». В Европе впервые квест-комната появилась в 2011 году в Будапеште, который оказался родиной этих интеллектуальных игр. В России этот вид квестов в основном развивается в Москве и крупных городах, но уже сейчас данный вид развлечений захватывает и регионы, там он стал альтернативой походам в кино или в другие развлекательные заведения.

Отдельно, как следующую ступень развития квест-комнат, можно выделить так называемый перфоманс. Суть перфоманса заключается в наличии актеров, которые оживляют сюжет. Например, актер может давать загадку, подсказывать или даже своими действиями пугать участников квеста.

Перед каждой игрой обязательно проводится инструктаж, на котором участникам рассказывают о сюжете, мерах предосторожности и безопасности во время квеста, возможности взятия подсказок, а главное – о целях квеста. Далее команду заводят в игровую комнату и закрывают за ними дверь – именно с этого момента начинается игра. Время, прошедшее с момента начала квеста игроки могут либо наблюдать на таймере, либо узнавать у оператора, либо не знать вообще.

Квест-комната всегда включает в себя многочисленные загадки: цифровые, логические, механические, математические и другие. Как правило, загадки в комнате последовательны, то есть без прохождения одной загадки, команда не может получить доступ к следующей. Это делается с целью невозможности внеочередного получения доступа к последней загадке и, соответственно, быстрого выхода из комнаты. В случае истечения времени прохождения, оператор самостоятельно открывает комнату и объявляет об окончании квеста и проигрыше команды.

Возраст участников зависит от сюжета, минимальный возраст может варьироваться от 3 до 14 лет. Участниками становятся люди абсолютно любой профессии, образования, так как специальных знаний для прохождения квеста не требуется. Сюжет игры может быть различным, он зависит от фантазии сценаристов и организаторов.

Часто сюжетами становятся сценарии кинофильмов, сказки, компьютерные игры. Из-за возрастающей популярности квестов становится очень много, но часто они похожи заданиями, условиями прохождения, сюжетом. Но, например, квест «1941 год. Битва за Москву» трудно назвать просто «квестом», это настоящая историческая игра, основанная на реальных событиях. Именно это придает ей максимальную реалистичность. На площадке созданы условия боевых действий, которые царили в момент обороны столицы.

Сюжет игры таков: «Действие разворачивается в далеком 1941 году 27 ноября. Нависает прямая угроза. Недалеко от Лобни враг уже устанавливает свои дальнобойные орудия. До атаки остался всего час. У вас в запасе считаное время, чтобы исправить бедственное положение. Иначе разрушительный удар уже ничто не сможет предотвратить». Когда за вами закрываются двери, необходимо решить много поставленных задач и спасти город, а время уходит неумолимо, то непередаваемый азарт и захватывающие эмоции могут быть обеспечены!

Это интеллектуальная и захватывающая игра, основанная на нашей героической истории для всех, кто ценит новые яркие эмоции и настоящие испытания. Главная цель – вместе с единомышленниками – командой победить.

Журнал Казаки №4 2015
Журнал Казаки №4 2015

Блиц-интервью с Максимом Праховым, создателем квеста «1941 год. Битва за Москву» и соучредителем компании Indiequest

 

– Часто сюжетами квестов становятся сценарии сериалов, фильмов, книг, почему вы решили выбрать именно реальную историю?

– Мы долго изучали возможные темы и пришли к выводу, что в Москве нет ни одного квеста по Великой Отечественной Войне, основанного на исторических событиях и передающих антураж и атмосферу того времени. Мы начали изучать документальные фильмы и выбирать интересные факты из истории героической обороны столицы осенью 1941-го. Наиболее интересной нам показалась история, которую мы слышали еще с детства – о том, что немцы подошли к Москве так близко, что могли расстрелять Кремль из артиллерии. В воспоминаниях Маршала Советского Союза Константина Константиновича Рокоссовского мы нашли описание фактов, которые послужили отправной точкой нашего сюжета и позволили нам создать логичный и исторически достоверный сценарий игры.

– Много ли людей работали над созданием игры «1941 год. Битва за Москву»?

– Несмотря на масштабность поставленной задачи, а именно – превратить помещение в центре Москвы в прифронтовое укрепление из настоящего дерева, мы обошлись минимумом привлеченных работников. Хотя, не скрою, над декорациями и звуковыми эффектами работали профессиональные специалисты из московских театров.

– Какого плана загадки и задания включает в себя квест? И насколько они сложны для неподготовленных игроков?

– Сразу после начала игры участники переносятся на линию фронта и попадают в настоящий блиндаж, они находят предметы, которые позволяют им продвигаться по сюжету игры и открывать новые помещения, чтобы в конце концов справиться с боевым заданием и передать координаты вражеских орудий в штаб. Все загадки являются элементарными и не требуют специальных знаний, при этом в ходе игры участники узнают исторические события и полностью вживаются в роль бойцов Красной Армии.

– Скажите, насколько значимыми в игре вы считаете атрибуты? И что, на ваш взгляд, важнее – превосходно продуманный сюжет и загадки или антураж и костюмы?

– Как и в любом деле, для успеха важны все аспекты и внимание к деталям. При создании качественного квеста нельзя упускать ни антураж, ни логичность сюжета. Нам удалось не упустить ничего важного, так как при создании квеста мы с самого начала распределили задачи: я, например, отвечал за исторический антураж и создание аутентичной атмосферы, компаньоны за логичность сюжета и реализацию загадок.

– Каковы впечатления игроков после прохождения? Какой процент от общего числа все-таки не справляется с заданиями и не выходит за отведенное время из комнаты?

– Сюжет и загадки были отточены в результате игр на протяжении нескольких месяцев и теперь мы можем по-настоящему гордиться результатом – после прохождения игры 95% игроков испытывают неподдельный восторг! За счет неограниченного количества подсказок, которые тем не менее не навязчивы и даются только в случае необходимости, нам удалось добиться 100% результата прохождения игры. Ведь мы не можем допустить ревизию истории и позволить расстрелять Кремль.

– Есть ли ограничения в возрасте при прохождении квеста? И какого возраста участники обычно приходят на игру?

– Ограничений нет, нашу игру проходят и молодежные компании, и компании среднего возраста, а также всей семьей, и все остаются очень довольны. Мы считаем, что игра будет интересна детям, начиная с 9 лет, однако все это очень индивидуально и мы не запрещаем брать с собой детей младше. Для команд, состоящих из игроков от 14 лет, мы предлагаем самостоятельно прохождение. Уместно добавить, что к нам на игры зачастили и казачата – кадеты из Московского казачьего кадетского корпуса, дети из казачьих классов города Москвы.

– Были ли какие-нибудь курьезные моменты или смешные случаи на игровой площадке?

– Да, забавные ситуации случаются практически с каждой командой! Курьезный факт – впервые «растяжку», установленную в одном из помещений, обезвредила команда, состоящая из девушек.

– Есть ли у вас в планах другие квесты? Какими они будут?

– В октябре открылся наш второй квест – «Посольство Северной Кореи», и, безусловно, мы постарались сделать его не менее оригинальным и качественным.

– Какое, по вашему мнению, будущее у квестов?

– Сейчас этот вид развлечений очень популярен. За последний год в Москве и по всей России открылось больше тысячи квестов. Однако, большинство из них похожи друг на друга, и не могут похвастаться исторически продуманным сюжетом и антуражем, имеют, как правило, только развлекательную составляющую. Считаю, нам удалось создать уникальную историческую игру, и мы рады видеть, как участники погружаются в эпоху того грозного времени и за счет ярких впечатлений от первого лица навсегда сохраняют в себе память о той великой эпохе и подвиге защитников Москвы.

Журнал Казаки №4 2015

 

НАЗАД К СОДЕРЖАНИЮ

 
 
 
 
 
 
 
 

Кто  на сайте

Сейчас 109 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Наша  фонотека