Виртуальные подвиги – путь к утопии

Печать

 

PDF версия

Журнал Казаки №1 за 2015 год

Журнал Казаки №1 за 2015 год

Журнал Казаки №1 за 2015 год

Журнал Казаки №1 за 2015 год

HTML версия

Виртуальные подвиги – путь к утопии

Михаил Переславцев

Не так давно в «Российской газете» было опубликовано сообщение о том, что в Воронежской области 37-летний мужчина лишил жизни собственную мать за то, что она мешала ему играть в видеоигры на компьютере. Это преступление было совершено в селе Нижняя Ольшанка. Конфликт между 37-летним сыном и его 63-летней матерью разгорелся из-за пристрастия мужчины к виртуальным играм.

В новостной ленте любого информагентства можно без особого труда отыскать несколько десятков сообщений, подобных этому. Основываясь на личных наблюдениях, могу заметить следующее – самыми активными пользователями гаджетов являются подростки и молодые люди до 40 лет. И многие из них действительно болеют компьютерной зависимостью. Смотришь на них, а они теребят в руках телефон, смартфон, планшет… Порою кажется, что они занимают очень важный пост и если вдруг пропустят звонок или сообщение, из-за этого случится нечто непоправимое… Может, я просто стал старым ворчуном и отстал от современной жизни, не понимаю ничего? Может, и так. Только мне кажется, что компьютерные технологии должны помогать человеку в реальной жизни, а не уводить в виртуальность. Вырастить хлеб, построить дом, родить детей нужно в реальной жизни, а не в надуманной виртуальности. Вот мы все молчим, не замечаем ничего, не до того нам, мы решаем «серьезные мировые проблемы», тем временем извне идет обработка подростков по полной программе.

Что мы знаем об игровой индустрии России? Кто разрабатывает программы для игр, кто распространяет их? Кто стоит за всем этим? Я не исключаю, что наш рынок очень привлекателен для иностранных корпораций. Например, как сообщает издательство «Совершенно секретно», в 2014 году оборот российского игрового рынка достиг 1,14 млрд долларов, а к 2015-му планируется перевалить за 1,5 млрд. При этом, рынок Восточной Европы составляет 2,2 млрд долларов, а общемировой оборот – 75,5 млрд долларов.

Игровой рынок давно обогнал «фабрику грез» – мировой кинопрокат и уверенно движется вперед. Люди готовы платить за игры не только хорошие деньги, но и тратить на них свое свободное время. Но если я сижу часами за компьютером, кто же в таком случае занимается домашним хозяйством, воспитанием детей, общественно-полезной деятельностью? Никто! Это, так сказать, один аспект проблемы.

Вторым является сохранность персональных данных, которые мы указываем при регистрации. При желании легко можно вычислить любое лицо, представляющее интерес для спецслужб. А если к этому добавить информацию, которую мы предоставляем банкам при оформлении кредитов или в рамках получения каких-либо услуг – приобретение билетов, ремонт бытовой техники, использование электронной почты и т. п., результат может предвосхитить даже самые большие ожидания. Не зря правительство приняло решение о переносе серверов из зарубежья на территорию России. И это не шпионские страсти-мордасти, а реальная оценка происходящего.

Особенностью российского игрового рынка GameDev (Game Development), как опять же отмечает «Совершенно секретно», является то, что «крупные игроки на рынке – это иностранные компании с центрами принятия решений далеко за пределами России. Даже учитывая то, что платит за игру только каждый третий ее участник, 1 миллион пользователей принесет игре до нескольких миллионов валового дохода в месяц в Западной Европе и США. Такие условия бизнеса позволяют очень быстро окупить инвестиции в него. В России живут 146 млн человек, еще 20 млн составляют русскоязычное население в соседних странах. Таким образом, на русском языке говорит гораздо больше людей, чем на немецком или французском».

Активному продвижению игр способствует совместимость различных устройств между собою и расширение сети Интернет. Можно играть где угодно и на чем угодно. В нашем обществе формируется искаженное мнение о том, что если ты не играешь, то ты, языком молодежи, лох и отстой. В подростковой среде это проявляется особенно отчетливо. Попытка утвердиться и самовыразиться через виртуальность, найти там «добрых и понимающих друзей», когда в реальной жизни ты никому не нужен или тем более тебя «давят» сверстники, для многих подростков становится единственным выходом. Даже на ТВ ненавязчиво появляется реклама компьютерных игр, в которой заложен скрытый посыл – я состоятельный бизнесмен, а ты старик, но игра нас объединяет и уравнивает. При этом тенденция глобализации и отсутствие границ в виртуальном пространстве, безусловно, способствуют продвижению игровой индустрии на новые рынки.

По оценкам экспертов, оказаться в игрозависимости рискуют те, кто часто чем-либо обеспокоен или подвержен депрессии. Это попытка уйти от реальных проблем в виртуальный мир. И происходит это оттого, что нам, взрослым, недосуг уделить внимание детям, подросткам. Мы вечно решаем важные проблемы и чрезвычайно заняты, так что на такие пустяки, как общение с детьми, нет времени. А между тем проблемы в школе или колледже, излишняя застенчивость при общении с противоположным полом, отвержение сверстниками, семейные неурядицы, нехватка денег, нервозность на работе – все это отрицательно воздействует и расшатывает психику. Компьютерные игры, как и алкоголь, наркотики, позволяют отвлечься и расслабиться. Победа в игре повышает самооценку и, конечно, придает чувство некого превосходства. Вот только победа – виртуальна, а негативные последствия – реальны. Всегда найдутся «добрые дяди», готовые не только выслушать, но и утешить, поддержать. Вопрос лишь в том, с какой целью они проявляют свое внимание?

Кажется, в 2010 году обеспокоенные родители обратились к Президенту России с просьбой введения ограничения на игры. Наш журнал «Казаки» на своих страницах неоднократно высказывал свою позицию по этому вопросу. Мы можем и дальше говорить красивые слова и выражать свое негодование, вопрос в реакции общества на высказанные нами мысли. А реакции, как правило, никакой. Даже со стороны казаков. Видимо, некогда задумываться о прочитанном и делать выводы.

ВКО объединяют в своих рядах множество казаков всей России. Казаки – реальная сила! И, безусловно, обеспокоены происходящим. Сейчас, видимо, назрел момент в обсуждении вопросов, касающихся не только легендарной истории казачества, а и тех, которые вызывают тревогу в нашем обществе сегодня, т. е. общезначимые. Например, это может быть обсуждение проблем игрозависимости молодежи. Вопросы масштабного распространения деятельности псевдонародных лекарей, колдунов и чародеев, что должно претить любому православному человеку. А разве продвижение ювенальной юстиции и нетрадиционных для России религиозных течений, чьи миссионеры проявляют активность, не заслуживает внимания казаков?

Мы все вместе живем в едином обществе, да только отчего-то, как правило, обсуждаем вопросы, связанные только с казачеством, тем самым будто пытаясь огородиться от этого самого общества. Я попытался найти в Интернете ОБЩЕРОССИЙСКИЕ проекты или акции, организованные казаками. Не важно, реестровыми или вольными – «общественными». Не нашел. Может, плохо шукал, но ничего подобного не обнаружил. Как же так?

Если в вопросе противостояния алкоголизации населения правительство предпринимает пусть осторожные, но все же действенные меры, до решения остальных проблем руки пока не доходят. И здесь казаки, как мне кажется, могут стать лидерами и возглавить эти процессы.

Вот приближается светлый праздник – День Победы! Мы готовимся отметить ее 70-летнюю годовщину. Память о военных невзгодах и скорбь потерь, несомненно, объединяют всех нас вне зависимости от места проживания, национальности, вероисповедания. По сути, память о войне есть объединительная идея нашего общества. И было бы уместным, если бы казаки стали организаторами общероссийской акции. Например, «Память и скорбь. Помним и гордимся!», в рамках которой по просьбе родственников погибших в горниле войны провести марш-бросок с посещением братских захоронений, отдания соответствущих почестей. Фотоотчеты о такой акции позволили бы родственникам, может быть, впервые за свою жизнь увидеть на памятной доске имя своего отца, брата, дяди, деда, прадеда. Они не могут лично посетить братскую могилу, так можно помочь им это сделать руками участников похода при помощи фото- и видеофиксации. Семейные архивы сохранят эту память, и, как знать, придет время, и чей-то правнук приедет к найденной могиле поклониться праху погибшего солдата…

МИС–1

Строительная компания

Свидетельство о регистрации от 16 сентября 2004 года, серия 77 № 005988528

Тел: +7 (495) 276-10-91 доб. 121,
E-mail: ofice_2010@mail.ru

Строительная компания «Мис-1» – это активно развивающаяся, современная компания, имеющая многолетний позитивный опыт комплексного решения строительных проектов. Использование инновационных строительных технологий, а также имеющийся кадровый, технический и интеллектуальный потенциал компании позволяют реализовывать проекты любого уровня сложности: от проектирования и согласования проектной документации, проведения ремонтно-строительных и отделочных работ, капитального ремонта, реконструкции и реставрации промышленных, офисных и жилых зданий до ввода в эксплуатацию сооружений различного назначения.

За 8 лет успешной профессиональной деятельности на рынке строительных услуг нами было реализовано большое количество проектов, и компания зарекомендовала себя как надежный партнер.

НАЗАД К СОДЕРЖАНИЮ

 
 
 
 
 
 
 
 

Кто  на сайте

Сейчас 118 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Наша  фонотека